玩家日志 第3页

“桥梁传送门”解谜思路:经典物理谜题的游戏化应用实例

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玩家日志 31
杠杆传送门:从弹弓到教学工具 话说回来,这个设计其实源于一次团队聚餐时的玩笑。当时我们正啃着炸鸡,策划小林突然说:“要是能把杠杆原理做成传送门开关,玩家肯定能玩出花来。”我叼着鸡翅愣住——这想法太疯狂,但莫名带感。 第二天,我们用Unity搭了个原型:玩家调整杠杆长度与支点位置,控制传送门开启角度。初始版...
腾讯停服游戏列表盘点:那些年我们玩过却已消失的腾讯网游

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玩家日志 29
2018年春天,我收到《战争前线》的停服邮件时,正蹲在出租屋的电脑前啃煎饼果子。邮件标题是刺眼的红色“致玩家的一封信”,内容里那句“因运营策略调整”像根细针,戳破了屏幕里最后一点硝烟味。我盯着游戏文件夹里存了三年的截图——那张和队友在废弃工厂顶楼架狙的合影,突然想起第一次下载更新包时,因为宿舍网慢,我抱着笔记...
《子弹风暴》创意杀戮技巧大全:高分连招与技能点速刷攻略

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玩家日志 27
记得有次在熔岩工厂那关,我被三个重装兵堵在传送带尽头,背后是滚烫的岩浆池,手里只剩半管弹药。换作新手可能已经读档重来,但我盯着敌人腰间挂着的电击雷管,突然笑出声——这他妈不就是策划送我的烟花吗?我反手甩出绑着铁链的霰弹枪(就是那个射速慢得像老奶奶织毛衣的“惩罚者”),在第一发子弹击中雷管的瞬间,用滑铲钻进敌人...