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《拳击之夜4》物理引擎在当时有多强?回顾体育游戏的里程碑

《拳击之夜4》物理引擎在当时有多强?回顾体育游戏的里程碑

玩家日志 6
  话说回来,这种“不一样”的源头,藏在引擎对“真实”的偏执里。我玩过前三代,最直观的感受是动作的“断层感”——选手出拳时,肩膀和手臂的转动像被按了快进键,收拳时又突然僵住,像提线木偶被扯断了线。而《拳击之夜4》的物理引擎,用“刚体动力学”把这种僵硬感撕碎了。简单说,它不再把选手的身体拆成几个独立部件,而是...