《拳击之夜4》物理引擎在当时有多强?回顾体育游戏的里程碑 玩家日志 2026-02-19 07:56:05 6 话说回来,这种“不一样”的源头,藏在引擎对“真实”的偏执里。我玩过前三代,最直观的感受是动作的“断层感”——选手出拳时,肩膀和手臂的转动像被按了快进键,收拳时又突然僵住,像提线木偶被扯断了线。而《拳击之夜4》的物理引擎,用“刚体动力学”把这种僵硬感撕碎了。简单说,它不再把选手的身体拆成几个独立部件,而是... 阅读全文
“桥梁传送门”解谜思路:经典物理谜题的游戏化应用实例 玩家日志 2026-01-29 22:26:28 31 杠杆传送门:从弹弓到教学工具 话说回来,这个设计其实源于一次团队聚餐时的玩笑。当时我们正啃着炸鸡,策划小林突然说:“要是能把杠杆原理做成传送门开关,玩家肯定能玩出花来。”我叼着鸡翅愣住——这想法太疯狂,但莫名带感。 第二天,我们用Unity搭了个原型:玩家调整杠杆长度与支点位置,控制传送门开启角度。初始版... 阅读全文